Например, нам поставлена задача реализовать в игре симуляцию толчка объекта пальцем. Надо пихнуть объект и что б он котился до точки назначения со скоростью толчка пальца. Я буду это описывать на примере движка cocos2d.
Первой задачей, которую мне надо было реализовать под iPhone было масштабирование картинки в некоторой области экрана и получение видимой области изображения. Для создания контрола, который отображал бы картинку и позволял ее масштабировать руками использовался проект TapToZoom из ScrollViewSuite, который доступный .