Трансформации в OpenGL ES

Координатная система

OpenGL использует правостороннюю координатную систему. Это значит, что ось x идет слева направо, ось y — снизу вверх, а ось z — из глубины экрана в сторону передней части экрана.




( Читать дальше )

OpenGL ES: Using glClipPlanef

glClipPlanef is used for cliping textures with planes.

Using glClipPlanef example:

const GLfloat v[] = {
    A, B, C, -D
};

// bind to clip plane
glClipPlanef(GL_CLIP_PLANE0, v);
// enabled it
glEnable(GL_CLIP_PLANE0);   
// some draw logic
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);  
// clip area
glDisable(GL_CLIP_PLANE0);

where A, B, C, D — parameters of plane equation.

If we have three points with coords (x1,y1,z1), (x2,y2,z2), (x3,y3,z3) then

A = y1 * (z2 - z3) + y2 (z3 - z1) + y3 (z1 - z2) 
B = z1 * (x2 - x3) + z2 (x3 - x1) + z3 (x1 - x2) 
C = x1 * (y2 - y3) + x2 (y3 - y1) + x3 (y1 - y2) 
-D = x1 * (y2*z3 - y3*z2) + x2 * (y3*z1 - y1*z3) + x3 * (y1*z2 - y2*z1)

If you have 2D texture you'll need to define points as follows: (x1, y1, 0), (x2, y2, 0 and (x3, y3, 1). This will work.

Результаты iPhoneDevCamp Kyiv v.2.0 топик-ссылка

Вот и прошла вторая встреча в формате миникемп iPhoneDevCamp Kyiv в субботу 21-го ноября. В этот раз GL-Club не порадовал нас квасом, орешками и попкорном, но зато быстро нашелся вкусный чай :) На миникемпе было около 50 человек из Киева, Донецка, Днепропетровска, Винницы, Одессы, Кривого Рога.