Измерение скорости движения пальца по экране

Например, нам поставлена задача реализовать в игре симуляцию толчка объекта пальцем. Надо пихнуть объект и что б он котился до точки назначения со скоростью толчка пальца. Я буду это описывать на примере движка cocos2d.


( Читать дальше )

cocos2d — фреймворк для создания игр для iPhone топик-ссылка

Cocos2d — это небольшой opensource фреймворк для создания 2D игр. Изначально он создавался для программ, написанных на python'е для платформ Windows, Linux и Mac, но потом появились версии для iPhone и даже для Android.